预计今年售出350万台 任天堂WiiU下周在美开售
摘要: 任天堂新款游戏主机Wii U将于11月18日在美国市场开售,入门价格为300美元。市场研究公司IHS Screen Digest预计,任天堂今年将售出350万台Wii U,导致这款游戏主机出现缺货。
任天堂新款游戏主机Wii U将于11月18日在美国市场开售,入门价格为300美元。市场研究公司IHS Screen Digest预计,任天堂今年将售出350万台Wii U,导致这款游戏主机出现缺货。或出现缺货
任天堂社长岩田聪希望Wii U能够再现Wii的辉煌。任天堂此前推出的3DS掌机在海外市场的销量未达预期,导致任天堂上月将本财年利润预期下调了70%。任天堂及其视频游戏市场的竞争对手,包括微软和索尼,都面临游戏玩家转向智能手机和平板电脑所带来的压力。
IHS Screen Digest游戏市场研究主管皮尔斯·哈丁-罗尔斯(Piers Harding-Rolls)表示:“如果Wii U未能使任天堂恢复强劲的盈利能力,那么任天堂的战略方向和战略执行将受到质疑。”
Wedbush Securities分析师迈克尔·帕赫特(Michael Pachter)估计,在发布的前6个月中,Wii U有可能脱销。此后,市场对Wii U的需求可能达到约一年1000万台。作为对比,在2006年11月发布之后,Wii前4个月销量就达到584万台,而在截至2008年3月的这一年中销量达到1860万台。
岩田聪10月25日对分析师和投资者表示,Wii U今年可能会出现缺货,因为生产从今年夏季才刚刚开始。他表示:“相对于消费者需求,我们的产能更可能对今年Wii U的前景产生不利影响。”任天堂发言人拒绝对最初的出货量做出预测。任天堂10月24日预计,截至明年3月31日Wii U销量将达到550万台。
难重现Wii辉煌
东京TIW分析师冈隆史(Takashi Oka,音)表示:“Wii U不会像Wii一样火爆。任天堂很难恢复至此前的水平。”他估计,在从明年4月1日开始的这一财年中,任天堂将售出1600万台Wii U。
除美国市场以外,Wii U还将于11月30日在欧洲和澳洲开售,并将于12月8日在日本开售。Wii U的GamePad手柄可以无线连接至主机,从而带来不一样的游戏方式。此外,用户还可以使用手柄在游戏中截屏,并通过Miiverse社交网络分享给好友。Wii U还提供了任天堂TVii功能,帮助用户使用亚马逊Instant Video、YouTube和Netflix等流媒体视频服务。
Wii U在发布之初将提供23款游戏,包括《新超级马里奥U》和《乐高都市:秘密》。到明年3月底,美国玩家还将获得另29款游戏。2011年3月,当3DS在美国面市时,这一平台上只有18款游戏,并且没有任何一款马里奥主题的游戏。
通过支持高清画面,任天堂希望Wii U能吸引包括动视暴雪和EA在内的游戏开发商,从而更好地与索尼PS 3和微软Xbox 360竞争。育碧将在Wii U平台上推出专属游戏《ZombiU》。
今年以来,任天堂股价基本持平。不过由于日元汇率走强及3DS销量不佳,任天堂此前报告了公司历史上首次年度亏损。任天堂表示,在《新超级马里奥2》和《怪物猎人3 G》发布之后,3DS在日本的销量出现上升,不过在美国和欧洲的销量仍表现一般。
将亏本销售
任天堂美国公司总裁雷吉·菲尔斯-艾米(Reggie Files-Aime)9月份曾表示:“Wii U的发布至关重要。我们是否是不符合潮流的人?不可能。”
东京一吉投资管理公司执行董事秋野充成表示:“任天堂必须按计划销售Wii U,否则可能难以实现盈利。随着用户更多地使用iPhone和iPad,任天堂面临困难的处境。”任天堂高管此前曾表示,Wii U将亏本销售。
任天堂10月24日表示,在截至明年3月31日的这一季度中,净利润可能为60亿日元(约合7400万美元),远低于此前预计的200亿日元。上一财年,任天堂出现了432亿日元的亏损,这是该公司自1962年上市以来首次年度亏损。
Wii U的成功也将有利于任天堂的供应商,例如瑞萨电子。该公司为Wii U提供系统芯片,用于图形处理和软件运行。
游戏零售商GameStop本周表示,全球有超过50万消费者正在等待Wii U的开售。GameStop总裁托尼·巴特尔(Tony Bartel)在该公司的财报电话会议上表示,全球消费者已经订购了120万台Wii U,是Wii刚刚推出时预订量的一倍。
不过,Wii U面临的市场与Wii的时代完全不同。苹果于2007年发布了iPhone,并于2010年发布了iPad。在苹果App Store应用商店中,应用总数已超过70万。
NPD集团11月8日发布的数据显示,10月份,美国市场视频游戏软件、硬件和配件的销售同比下降25%,至7.555亿美元。其中游戏主机销售额同比下降37%,至1.873亿美元。这迫使任天堂以批发价销售Wii U,并尝试通过其他方式盈利,例如直销。
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