USB3.0普及并不如预期
USB3.0从2010红到2011,今年依然列入CES展会焦点,但坦白说,这一年来的进度并不如预期。虽然装置端(Device)厂商已从外接式硬盘进展到随身碟,但是主端(HOST)的玩家仍然相对保守,仅在主机板厂商的新产品上可看出应用“稍稍”明朗。
去年问世的主机板如有支援USB3.0,多是“意思意思”作个1、2个接口,但是今年可不一样,技嘉与微星的主机板支援接口数也增加,高阶款分别为10组与4组。原先USB3.0 HOST端晶片投入实际量产者仅瑞萨电子一家,但2010年Fresco Logic成功量产后,彼此竞争的态势可望激励主机端晶片更快速降价以拓展市况、并促使Intel等晶片组厂商尽速支援。对于其他号称正在开发、将投入开发的厂商来说,Intel的态度暧昧是心中一个大片的伤口。
另一方面,高速传输介面方面,技嘉与微星同样支援SATA6Gbs,以及关机也可充电的三倍快充技术。推断与影像即时分享、3D话题仍红以及传统游戏玩家市场有关。不过,今年处理器厂商发表新产品着重在整合绘图处理器功能,强打可以取代主流入门款独立显卡,对于也有推出加强绘图功能的主板厂商而言可能造成排挤效应。
对此,Intel亚太区技术行销服务事业群刘景慈并不如此认为,他说,主机板厂商如要自行整合绘图晶片,则需额外成本支出;而在Intel新旧款产品的售价调整策略上,处理器整合晶片对于主机板或OEM厂商来说不失为节省成本的一种选择。
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