任天堂总裁称新主机及游戏均走低价路线
2006-04-01 09:46:10
来源:PConline
据海外媒体报道,任天堂公司除了一早已宣称其下一代游戏主机将比对手更便宜外,日前还誓言其游戏将采取相同策略。
任天堂公司的总裁岩田聪最近在接受采访时表示,虽然该公司难以控制合作伙伴的游戏定价,但他不相信有任何游戏大作的定价会超过50美元。
近几个月来,任天堂经常挂在嘴边的一个话题是新一代游戏机的开发成本。任天堂多次声称游戏追求过份耀眼的图形效果只会提高开发成本,但对整个行业毫无帮助。相比之下,Xbox 360游戏的第三方出版商惯常的定价在60美元左右。如果所料无差,PlayStation 3游戏的价格估计也在这个水平。
“在美国,我们见到更换新一代游戏主机的成本非常高。”岩田聪说,“我不认为会有太多客户愿意接受60美元的高价。可能某些游戏的白金版之类可以接受,但肯定不是全部。”
微软和索尼都希望借数字发行增加收入,方法是通过在线服务销售游戏等。Xbox 360的用户能以较少的费用(10美元以下)下载一些新的小游戏到硬盘中,估计PS3也会采取类似模式。不过,任天堂新主机“革命”(Revolution)没有内置硬盘,这让人对它如何存储从“虚拟主机”(一种让用户下载任天堂、世嘉等旧游戏的服务)下载的游戏感到奇怪。对此,岩田聪仍然不愿多透露一个字,只说会在今年的E3大展上公布。
“革命”会集成512MB初始存储容量,另外还提供一个SD存储卡插槽。不过,最重要的是,岩田聪称“革命”将支持USB接口,这让它“实际上可以使用任何一种存储方法”。另外,部分下载的游戏可能只是临时的,所以,额外的存储空间变得不太重要了。“我们可能会对部分下载内容设置时间限制,”岩田聪说。“又或者,我们可能会让用户任意使用。我们的商业模式十分灵活。”
这对其他游戏出版商可能会有吸引力。任天堂上周宣布和世嘉、Hudson Software达成协议,将通过其“虚拟主机”服务提供部分两家公司的游戏。岩田聪暗示未来还有更多类似合作,但不愿透露更多细节。“许多出版商都对加入“虚拟主机”系统表示了兴趣,”他说。“至于细节,现在还不是公布的时候。”
到目前为止,“虚拟主机”的焦点仍然放在一些经典游戏上,不过,岩田聪称他们已经有借其推出新游戏的全盘计划。任天堂希望鼓励开发者尝试开发一些容易上手的小游戏,由他们来负责开发及传播这类游戏的费用。“如果我们能推出一些虽然简单、但人们会为之着迷的游戏,例如15年前的《俄罗斯方块》,”他说。“我会将它们通过‘虚拟主机’来发行。我想这样的商业机会比那些卖50-60美元的大作大得多。当然,许多人也十分期待那些真正的‘大作’,这类游戏我们还是会使用传统发行渠道的。”
另一方面,游戏出版商现在正尝试在游戏中加入广告以降低开发成本。此举惹来不少争议,更激怒了许多忠实游戏玩家。岩田聪表示他一直在留意这种趋势,在他看来,玩家在游戏世界中闯荡的时候,没有时间去留意广告的内容。所以,他认为广告客户并不会接受,估计这种模式非长久之计。“我们不否认任天堂未来会做类似的事情,”他说。“但我个人认为,这不会成为行业的重要收入来源。”
任天堂公司的总裁岩田聪最近在接受采访时表示,虽然该公司难以控制合作伙伴的游戏定价,但他不相信有任何游戏大作的定价会超过50美元。
近几个月来,任天堂经常挂在嘴边的一个话题是新一代游戏机的开发成本。任天堂多次声称游戏追求过份耀眼的图形效果只会提高开发成本,但对整个行业毫无帮助。相比之下,Xbox 360游戏的第三方出版商惯常的定价在60美元左右。如果所料无差,PlayStation 3游戏的价格估计也在这个水平。
“在美国,我们见到更换新一代游戏主机的成本非常高。”岩田聪说,“我不认为会有太多客户愿意接受60美元的高价。可能某些游戏的白金版之类可以接受,但肯定不是全部。”
微软和索尼都希望借数字发行增加收入,方法是通过在线服务销售游戏等。Xbox 360的用户能以较少的费用(10美元以下)下载一些新的小游戏到硬盘中,估计PS3也会采取类似模式。不过,任天堂新主机“革命”(Revolution)没有内置硬盘,这让人对它如何存储从“虚拟主机”(一种让用户下载任天堂、世嘉等旧游戏的服务)下载的游戏感到奇怪。对此,岩田聪仍然不愿多透露一个字,只说会在今年的E3大展上公布。
“革命”会集成512MB初始存储容量,另外还提供一个SD存储卡插槽。不过,最重要的是,岩田聪称“革命”将支持USB接口,这让它“实际上可以使用任何一种存储方法”。另外,部分下载的游戏可能只是临时的,所以,额外的存储空间变得不太重要了。“我们可能会对部分下载内容设置时间限制,”岩田聪说。“又或者,我们可能会让用户任意使用。我们的商业模式十分灵活。”
这对其他游戏出版商可能会有吸引力。任天堂上周宣布和世嘉、Hudson Software达成协议,将通过其“虚拟主机”服务提供部分两家公司的游戏。岩田聪暗示未来还有更多类似合作,但不愿透露更多细节。“许多出版商都对加入“虚拟主机”系统表示了兴趣,”他说。“至于细节,现在还不是公布的时候。”
到目前为止,“虚拟主机”的焦点仍然放在一些经典游戏上,不过,岩田聪称他们已经有借其推出新游戏的全盘计划。任天堂希望鼓励开发者尝试开发一些容易上手的小游戏,由他们来负责开发及传播这类游戏的费用。“如果我们能推出一些虽然简单、但人们会为之着迷的游戏,例如15年前的《俄罗斯方块》,”他说。“我会将它们通过‘虚拟主机’来发行。我想这样的商业机会比那些卖50-60美元的大作大得多。当然,许多人也十分期待那些真正的‘大作’,这类游戏我们还是会使用传统发行渠道的。”
另一方面,游戏出版商现在正尝试在游戏中加入广告以降低开发成本。此举惹来不少争议,更激怒了许多忠实游戏玩家。岩田聪表示他一直在留意这种趋势,在他看来,玩家在游戏世界中闯荡的时候,没有时间去留意广告的内容。所以,他认为广告客户并不会接受,估计这种模式非长久之计。“我们不否认任天堂未来会做类似的事情,”他说。“但我个人认为,这不会成为行业的重要收入来源。”
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