PS3机会之门已开启 但必须与时间竞跑
2007-04-06 09:37:09
来源:半导体器件应用网
Sony游戏主机PlayStation3(PS3)起步虽缓慢,但前景益发看俏,因市场对高解析电视的胃纳日益加大,可望提振PS3销售量,且其生产成本亦料将下滑.
但分析师表示,倘若Sony希望赶上微软<MSFT>和任天堂<7974>等对手,得到游戏开发商的支援至为关键,否则机会之门可能很快就会关上.Sony与其他游戏主机制造商在硬体上往往会亏损,而是从软体的版权费赚取利润.因此赚钱的关键在于奠定大规模的主机用户基础,再鼓励开发商撰写大量游戏.
东京KBC证券的游戏产业分析师上出浩史称,"这是一场和时间的竞赛...他们必须使用户增加,否则对于软体开发商而言,就没有商业效益."
PS3的成功对于Sony获利回升的努力至为关键,这也和该电子集团的颜面有关.Sony在可携式音乐播放机等其他关键产品上,已丧失主导地位.饱受光碟机防拷技术标准延後完成困扰的Sony,在2006年11月推出PS3时,进度已落後好几个月.这使微软的Xbox 360整整领先了一年.
Sony出厂的PS3配备有蓝光光碟机以及功能强大的Cell微晶片等先进技术,前者可播放高解析度电影,後者则可支援栩栩如生的绘图,以满足狂飙电玩迷.起初,这项策略似乎产生了反效果.高涨的生产成本使Sony的游戏部门在上个会计年度亏损金额可能超过2,000亿日圆(17亿美元).
相对而言,任天堂透过容易上手的游戏吸引更多玩家,此外,其售价仅为PS3的一半,因而在日本与美国售出的Wii游戏机是Sony PS3的两倍有馀.
但高解析度电视需求日益升温,可能会成为玩家弃Wii与Xbox 360而选择PS3的好藉口,因Wii和Xbox 360未如PS3般配备了下一代的光碟机.
根据显像资讯管理顾问公司(DisplaySearch)的数据,全方位高解析度电视在北美市场的渗透率在2006年第三季跳升至5.1%,上年同期则为0.7%.
"这将使PS3多了一项在客厅中比Wii更有利的优势,"摩根士丹利分析师小野雅弘称,"在美国...尽管电视广播系统尚未完全高解析化,大家已开始争相购买全方位高解析度电视."
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