美国第一季度电子游戏消费量达59亿美元
摘要: 2011年第一季度,美国市场上的游戏硬件、软件以及周边产品的消费总额将达59亿美元。与2010财年同期相比增长1.5%。其中的18.5亿美元来自二手游戏、游戏租赁、网游包月费、付费下载、社交网络使用费、家用主机下载内容以及手机游戏。
调研公司NPD本周一公布:2011年第一季度,美国市场上的游戏硬件、软件以及周边产品的消费总额将达59亿美元。与2010财年同期相比增长1.5%。其中的18.5亿美元来自二手游戏、游戏租赁、网游包月费、付费下载、社交网络使用费、家用主机下载内容以及手机游戏。而消费者在实体零售店购买游戏主机与电脑游戏软件的消费总额达20.3亿美元。
NPD 集团在游戏业界中大名鼎鼎,擅长追踪新游戏的实际销量。最近,该公司开始发布新兴的数字模式季度报告,更加全面地反映美国游戏产业现状。
NPD 集团产业分析师Anita Frazier解释道:“目前,游戏产业中的大部分销量仍然来自新型实体零售渠道。调查扩面之后,本公司可以统计出正在增长的多种游戏消费方式(包括手机应用软件以及付费下载内容)的消费总额。”
NPD在上个月的一份报告中指出,传统的核心玩家依然是最为活跃而投入的游戏市场组成成分。同时,电子游戏玩家也在迅速增长。
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